คาสิโนufabet
Podcast – Blackjack โต๊ะกลม
By admin | | 0 Comments |

สัปดาห์นี้เรากำลังทำบางสิ่งที่แตกต่างออกไป เรามีแขกสี่คนที่จะเข้าร่วมโต๊ะวงเวียนกระบอง เราถามคำถามคุณจากผู้ฟังของเราและเราจะพูดคุยและตอบคำถามเหล่านี้ แขกของเราสี่คน ได้แก่ Tommy Hyland, Colin Jones, Joe748 และ Ryemo เรายินดีต้อนรับคำถามของคุณ - ส่งถึงเราที่ [email protected]หรือติดต่อฉันได้ที่ @ RWM21 บน Twitter หรือ https://www.facebook.com/GamblingWithAnEdge podcastClick to listen - Alt คลิกเพื่อดาวน์โหลด Show Notes [00:00] ตารางแบล็คแจ็คบอร์ดแนะนำกับ Colin Jones, Joe748, Ryemo, Tommy Hyland[02:58] การให้ทิป[09:09] การใช้การ์ดผู้เล่น[09:39] ปัญหา CTR ขณะเล่นเป็นการปฏิเสธ[11:21] เล่นโดยต้องใช้ ID[16:51] ตอบสนองต่อความร้อนได้มาก[20:10] ใส่หมวกเล่น[21:18] สวมชุดปลอมตัวในการเล่น[30:41] ครอบคลุมการเล่นเพื่อซ่อนจำนวน[34:46] ใช้การนับแทนไฮโล[36:45] โปรโมชั่น South Point Casino - ก๊าซและสินค้าครึ่งราคา, Memorial Seat Hot Day $ 32,000[37:57] BlackjackApprenticeship.com - เว็บไซต์การนับไพ่และการฝึกอบรมชุมชน[38:22] VideoPoker.com/gwae - Gold Membership เสนอการแก้ไขสำหรับเกมส่วนใหญ่การทดลองใช้ Membership Pro ฟรีสำหรับผู้ฟัง GWAE[39:47] เงื่อนไขเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในยุคโควิด?[42:18] ทำไมไม่มีใครอยากพูดถึงบทละครที่ทำกำไรสูง?[47:18] เล่นเกมอื่น ๆ นอกเหนือจากแบล็คแจ็ค[48:30] สามารถเล่นแบล็คแจ็คและโป๊กเกอร์ที่คาสิโนเดียวกันได้หรือไม่?[50:42] Tommy อนุญาตให้สมาชิกในทีมเล่นเกมแบบพกพาได้หรือไม่? ลิงค์ผู้สนับสนุน: SouthPointCasino.comBlackjackApprenticeship.com VideoPoker.com/gwae
แทงบอล บาคทร่า คาสิโน คาสิโนออนไลน์ แทงหวย
Six to Start บริษัท OliveX ซึ่งเป็น บริษัท เกมฟิตเนสชั้นนำของโลกที่จดทะเบียนในออสเตรเลียซื้อกิจการ 9.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
By admin | | 0 Comments |

Six to Start ได้รับการเข้าซื้อกิจการโดย บริษัท ด้านสุขภาพและฟิตเนสดิจิทัล OliveX Holdings Ltd. Six to Start ซึ่งตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักรเป็นผู้พัฒนาผู้เชี่ยวชาญและผู้สร้างเนื้อหาสำหรับเรื่องราวที่เหมือนเกมเกี่ยวกับสุขภาพและการออกกำลังกาย Six to Start เป็นเจ้าของการวิ่งซอมบี้ Run! ประสบการณ์การใช้งานสมาร์ทโฟนที่มีการดาวน์โหลดมากกว่า 8.5 ล้านครั้งถือเป็นแอปพลิเคชั่นฟิตเนสสำหรับเล่นเกมที่ขายดีที่สุดในโลก ลอนดอนสหราชอาณาจักร 8 มีนาคม 2564 บริษัท Six to Start Limited ในสหราชอาณาจักร (Six to Start) ได้ประกาศว่า บริษัท ด้านสุขภาพและฟิตเนสดิจิทัล OliveX Holdings Limited (NSX: OLX) ได้เข้าซื้อกิจการแล้ว OliveX จะได้รับ 100% ของหุ้นที่โดดเด่นของ Six to Start เป็นเงินสดเริ่มต้นและส่วนแบ่งการพิจารณามูลค่า 6,650,000 ดอลลาร์และการพิจารณาตามผลการดำเนินงานรอการตัดบัญชีสำหรับเงินสดและหุ้นสูงถึง $ 2,850,000 SixtoStart เป็นเกม Zombie Run, Run! , The Walk, Zombie Run, Run! ได้รับรางวัลผู้พัฒนาเกมและ บริษัท เทคโนโลยีการออกกำลังกายในสหราชอาณาจักรที่สร้างเรื่องราวเสียงและประสบการณ์การเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนที่สมจริงและสร้างแรงบันดาลใจ 5k. Zombie Run วิ่ง! imageZombies วิ่ง! ด้วยจำนวนผู้ใช้งานเฉลี่ย 300,000 คนต่อเดือนผู้ใช้ที่สมัครสมาชิกแบบชำระเงิน 50,000 คนและแพลตฟอร์มฟิตเนสดิจิทัลที่มีคุณสมบัติความเป็นจริงเสริมที่ได้รับการยอมรับว่าดีที่สุดในระดับเดียวกันคือแอปเพื่อสุขภาพและฟิตเนสชั้นนำของโลก Naomi Alderman นักประพันธ์ที่ได้รับรางวัลเป็นผู้เขียนนำเรื่อง Zombies, Run! สินทรัพย์เกม Six to Start ได้แก่ ทรัพย์สินทางปัญญาการสร้างเนื้อหาและช่องทางการจัดจำหน่ายที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ต่อ OliveX เนื่องจากยังคงวางจำหน่าย KARA Smart Fitness Mirror (Interactive Mirror) ในเชิงพาณิชย์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเข้าซื้อกิจการ Adrian Hon ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Six to Start จะยังคงดำรงตำแหน่งกรรมการบริหารของ Six to Start ในขณะที่ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายนวัตกรรมของ OliveX Adrian Hon ซีอีโอของ Six to Start กล่าวว่า: “ Six to Start ได้สร้างรูปแบบธุรกิจที่แข็งแกร่งสร้างฐานสมาชิกจำนวนมากของผู้ใช้ที่ภักดีของแอปของเรารวมถึง Zombie Run และกลยุทธ์การเติบโตของเราเหมาะอย่างยิ่งกับ Olive X เราทั้งคู่ได้สร้างนวัตกรรมใหม่ ๆ และเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกม รวมกันเพื่อทำให้อนาคตของการออกกำลังกายแบบดิจิทัลก้าวไปข้างหน้าและทำให้ชุดผลิตภัณฑ์และโซลูชันของ OliveX เป็นผู้นำระดับโลกอย่างแท้จริงเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ OliveX ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายนวัตกรรมและรอคอยในอนาคต” เกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการดังกล่าว Keith Rumjahn CEO ของ OliveX ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกงกล่าวว่า .. เกี่ยวกับการออกกำลังกายให้สนุกและนั่นคือสิ่งที่ Six to Start กำลังทำอยู่ ด้วยรายได้เฉลี่ยต่อปีที่มากกว่า 25 ปอนด์ต่อสมาชิกที่ชำระเงินและศักยภาพในการเติบโต Six to Start จึงนำคุณค่ามาสู่ Olive X ในทันที ที่สำคัญที่สุดคือฐานสมาชิกทั่วโลกที่ภักดีและความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์และการสร้างรายได้ของทีมให้ประโยชน์ที่สำคัญ "ประธาน Tim Cooke และ Jo Goodson กรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Sixto Start กล่าวว่า: Zombies แบรนด์ดังระดับโลก Run! แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์และความแข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกมของอังกฤษ “ เกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว Six to Start ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงที่มีการหยุดชะงักที่เกิดจากการระบาดของโรคซึ่งตอนนี้สุขภาพและการออกกำลังกายอยู่ในใจของผู้คนมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาแม้ว่าจะปิดตัวลงแล้ว Six to Start ก็ช่วยให้ผู้คนนับล้านเข้าถึงความสนุกและความฟิตของพวกเขาได้ เป้าหมายด้วยการผสมผสานประสบการณ์ออนไลน์ที่สมจริงและน่าสนใจเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริง บริษัท ใหญ่ ๆ เช่น Zoom คือชีวิตของผู้คนแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้มีความสำคัญมากเพียงใด” ขั้นต่ำ 6,000,000 ดอลลาร์ออสเตรเลีย (ไม่รวมค่าใช้จ่าย) ในอีกไม่กี่วันข้างหน้าเพื่อระดมทุนครั้งแรก ภาระผูกพันเงินสดภายใต้การเข้าซื้อกิจการของ OliveX และเพื่อจัดหาเงินทุนในการดำเนินงานเพิ่มเติมเราวางแผนที่จะระดมทุนเพื่อระดมทุน นอกจากนี้ในที่สุด OliveX จะจัดประชุมผู้ถือหุ้นเพื่อขออนุมัติผู้ถือหุ้นที่จำเป็น (รวมถึงสิทธิในการออกและการดำเนินงานของหุ้นภายใต้การเข้าซื้อกิจการ) หมายเหตุถึงบรรณาธิการ ENDS: เงื่อนไขหลักของการได้มาคือ: https://www.nsx.com.au/ftp/news/021739302.PDFZombies โปรดวิ่ง! ตัวอย่าง https: //www.youtube.com/watch? v = niby3esOXdY สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: Six to Start Six to Start เป็นผู้พัฒนาเกมอิสระในลอนดอนที่เชี่ยวชาญในเกมที่มีเนื้อเรื่องเหมือนและเรื่องราวเหมือนเกม เกมล่าสุด ได้แก่ Zombies, Run! แอปฟิตเนสบนสมาร์ทโฟนที่ขายดีที่สุดในโลก เป็นเกมออกกำลังกายบนสมาร์ทโฟนเกมแรกที่ได้รับทุนจาก The Walk ของกรมอนามัยแห่งสหราชอาณาจักร SixtoStart ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 พัฒนาเกมที่มีผู้เล่น Channel 4 หลายล้านคน นิยายล้ำสมัยของ BBC, Muse, Penguins และ McMillan บริษัท ยังวิจัยและพัฒนา บริษัท ต่างๆเช่น Disney Imagineering, Microsoft และ British Museum สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม www.sixtostart.com และไปที่ 2020 Zombie Run ดูตัวอย่าง: https: //youtu.be/niby3esOXd เกี่ยวกับ YOliveX Holdings Limited OliveX จำหน่ายผลิตภัณฑ์และแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ gamification และเนื้อหาระดับพรีเมียมเพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ไม่เหมือนใคร บริษัท ด้านสุขภาพและการออกกำลังกาย ด้วยแอปพลิเคชันแบบสมัครสมาชิกที่เชื่อมโยงกับผลิตภัณฑ์เรือธง KARA Smart Fitness Mirror ทำให้ OliveX เป็นแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อและมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคกับแบรนด์ผู้มีอิทธิพลและโค้ชฟิตเนสเปลี่ยนพื้นที่ใด ๆ ให้กลายเป็นสตูดิโอออกกำลังกายส่วนตัวข้อเสนอ OliveX มีการเข้าถึงตลาดในกว่า 170 ประเทศ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.olivex.ai เกี่ยวกับ KARA Smart Fitness KARA Smart Fitness เป็นแอปพลิเคชั่นดิจิทัลของ OliveX ที่นำเสนอเนื้อหาและคลาสที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพและการออกกำลังกายระดับพรีเมียมตามความต้องการโดยเทรนเนอร์คนดัง และผู้มีอิทธิพลด้านสุขภาพทั่วโลก KARA Smart Fitness ช่วยเติมเต็ม KARA Smart Fitness Mirror และรวมผลิตภัณฑ์เหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อมอบโซลูชันฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์ซึ่งใช้ประโยชน์จากปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีเพื่อเปิดใช้งานการออกกำลังกายที่บ้าน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.karasmartfitness.com ตามขอบเขตของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้กับเรามีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้า โดยธรรมชาติแล้วข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แนะนำโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ดังนั้นผู้อ่านไม่ควรพึ่งพาข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามากเกินไป ข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มาจากความคิดเห็นประมาณการและสมมติฐานของฝ่ายบริหารของ บริษัท ในแง่ของแนวโน้มในอดีตสภาพปัจจุบันและประสบการณ์และการรับรู้อนาคตที่คาดหวัง ความคืบหน้าและปัจจัยอื่น ๆ ที่ฝ่ายบริหารเชื่อว่าเหมาะสมและเป็นเหตุเป็นผลกับสถานการณ์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่เป็นสาระสำคัญและไม่มีการรับประกันว่าข้อความดังกล่าวความเสี่ยงความไม่แน่นอนและสมมติฐานดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องไม่มี ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริง ได้แก่ กฎหมายข้อบังคับและข้อบังคับที่บังคับใช้กับเราและอุตสาหกรรมที่เราดำเนินการ (รวมถึงภาษีและการจัดเก็บอื่น ๆ ) เศรษฐกิจหรืออุตสาหกรรมอื่น ๆ รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียง , ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง. สภาพตลาดในประเทศและระดับโลกความผันผวนของสกุลเงินความเสี่ยงที่เกิดขึ้นในหน่วยงานอื่น ๆ ในขั้นตอนการพัฒนาและอุตสาหกรรมที่คล้ายคลึงกันซึ่งเราดำรงอยู่ในปัจจุบันการแข่งขันกับคู่แข่งและ / หรือผลิตภัณฑ์หรือบริการของเราห้ามเข้าสู่มาตรการกำกับดูแลหรือ การดำเนินการ (รวมถึงการเรียกร้องความรับผิดต่อผลิตภัณฑ์) และสัญญาหรือการจัดการกับบุคคลอื่น ๆ ตามเงื่อนไขที่ยุติธรรมหรือสมเหตุสมผล ข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้น ณ วันที่ที่ให้ไว้เท่านั้นและเว้นแต่จะกำหนดโดยกฎหมายที่บังคับใช้เรามีข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่หรือไม่ก็ตามปฏิเสธเจตนาหรือข้อผูกมัดใด ๆ ในการอัปเดตข้อมูลเกี่ยวกับ กิจกรรมหรืออื่น ๆ
คาสิโน77 saคาสิโน รอยัล คาสิโน คาสิโน 777 คาสิโน 888
ผู้ชนะ Street Boss Sires ผู้ชนะคนที่ 50 ทั่วโลก
By admin | | 0 Comments |

Street Boss ของ Darley Stallions ลูกชายวัย 17 ปีของ Street Cry กลายเป็นผู้ชนะการเดิมพันคนที่ 50 ทั่วโลกในวันที่ 15 พฤษภาคมเมื่อลูกสาวของเขา Heresy ชนะการแข่งขัน David Coles AM Stakes (G3) ใน Morphettville ชัยชนะของฟิลลี 2 ปีต่อเนื่องทำให้เธอเป็นผู้ชนะการเดิมพันคนแรกของผู้ชนะการเดิมพันคลาส New Approach ของ Montsegur พ่อม้าเป็นพี่สาวของแชมป์เปี้ยนที่ 3 Tessera (AUS) โดย Medaglia d’Oro และ Paulele (AUS) โดย Dawn Approach Heresy มีต้นกำเนิดใน Godolphin Australia และได้รับการฝึกฝนโดย James Cummings ผู้เล่นจบอันดับสองเมื่อเขาเดบิวต์เมื่อวันที่ 20 เมษายน Street Boss หยุดพักในออสเตรเลียในช่วง 11 ฤดูกาลที่ผ่านมาตั้งแต่ปี 2009 ผู้ผลิตหลักคือ Australian Street Boss ซึ่งเป็นแชมป์ม้าและม้าระยะไกลของฮ่องกงปี 2017 และ Anamos ผู้ชนะ British Sires Stakes (G1) ปี 2021 ในสหรัฐอเมริกานักวิ่งหลักของ Street Boss ได้แก่ แชมป์ Longines Kentucky Oaks (G1) ปี 2016, Cathryn Sophia, Arkansas Derby (G1) แชมป์ Danza และผู้ชนะระดับ 1 Capo Bastone และ Decked Out จากจำนวน 1,397 ลูกของอายุการแข่งรถ Street Boss ได้คัดเลือกผู้ชนะ 21 รายชื่อ / กลุ่มจากผู้ชนะประเภทสีดำ 50 คน ลูกหลานของเขามีรายได้รวมกันมากกว่า 59.7 ล้านเหรียญสหรัฐและเฉลี่ย 62,343 เหรียญสหรัฐต่อคน เขายืนอยู่ในรัฐเคนตักกี้ด้วยราคา 15,000 ดอลลาร์ .
คาสิโน888 คาสิโน88 เกม คาสิโน เกมส์ คาสิโน ts911 คาสิโน ออนไลน์
เลสเตอร์พิกก็อตต์และแฟรงเคิลกลายเป็นคนแรกในการแข่งขันฮอลออฟเฟมใหม่
By admin | | 0 Comments |

เลสเตอร์พิกกอตต์ผู้ชนะดาร์บี้เก้าสมัยและม้าผู้พ่ายแพ้แฟรงเคิลได้รับการเสนอชื่ออย่างเป็นทางการในการเข้ารับตำแหน่งสองครั้งแรกในหอเกียรติยศ Honor ซึ่งในตอนแรกจะดู Piggott และ Frankel จะแสดงใน Hall of Fame ออนไลน์ Qipco British Champions Series ด้วยความหวังในความก้าวหน้าทางกายภาพซึ่งได้รับการยืนยันเมื่อสัปดาห์ที่แล้วสมาชิกของเหรียญแรกได้รับคำเตือน Piggott ได้รับเหรียญรางวัลที่บ้านของเขาในสวิตเซอร์แลนด์และ 85 ปีกล่าวว่าเขาชอบข่าวนี้ "นี่เป็นเกียรติที่ได้เป็นนักจัดรายการคนแรกและกลายเป็นคนแรก - ที่ทำให้เขาได้รับรางวัล Hall of Fame Series United Qipco และฉันดีใจมากที่ได้รับเหรียญพิเศษ" เขากล่าว “ ฉันรู้สึกโชคดีที่ได้ขี่ม้าที่น่าทึ่งมาหลายปีและฉันตื่นเต้นมากที่ได้เห็นเรื่องราวนี้ด้วยความคิดริเริ่มนี้” Hall of Fame เป็นแนวคิดที่ดีมากและเป็นสิ่งที่แข่งขันกันมาหลายปี "กีฬาเรามีประวัติศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมและอาจเปิดโอกาสให้คนอื่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้" พิกก็อตต์ยังกล่าวยกย่องเพื่อนร่วมทีมว่า“ จริงอยู่ที่แฟรงเคิลเป็นม้าตัวแรกที่ได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่หอเกียรติยศ” เขาทำทุกอย่างได้อย่างง่ายดายและดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ เขาเป็นม้าตัวเดียวที่ฉันอยากจะขี่ "แฟรงเคิลเป็นม้าตัวแรกที่ได้เข้าสู่หอเกียรติยศโดยได้รับการฝึกฝนโดยเซอร์เฮนรีเซซิลผู้ล่วงลับม้ามีความสุขในอาชีพด้วยการชนะ 14 ครั้งตั้งแต่ 14 ครั้งเริ่มต้นรวมถึงชัยชนะในกินีปี 2000 ควีนอลิซาเบ ธ ที่ 2 และแชมป์เปี้ยนเดิมพันในช่วงสองปีที่ผ่านมา เพื่อตอบสนองต่อการชักนำของแฟรงเคิลเลดี้เซซิลภรรยาม่ายของเซซิลกล่าวว่า“ ฉันจะบอกว่าเฮนรี่ภูมิใจมากที่แฟรงเคิลได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่หอเกียรติยศเช่นเดียวกับฉัน "เขาจะจ่ายส่วยที่เหมาะสมมากเพราะแฟรงเคิลมีอาชีพการแข่งรถที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้" มันกลายเป็นสิทธิพิเศษที่เกี่ยวข้องกับม้าและสะดวกสบายมากถ้าเธออยู่ใกล้ ๆ ทุกวันกับทุกคนใน Warren Place "ฉันจำได้แน่นอนว่าเท็ดดี้ (กริม ธ อร์ปผู้จัดการแข่งขัน) พูดว่า 'อย่าลืมสนุก' และนั่นคือสิ่งที่เราทำ"
wmคาสิโน คาสิโน1688 คาสิโน ออนไลน์ จีคลับ คาสิโน ออนไลน์ pantip คาสิโน ออนไลน์ 777
Win a Share of $1.5 Million in PokerStars’ Tetris® Spin & Go Games
By admin | | 0 Comments |

February 16, 2021 Matthew Pitt Tetris® combines with Spin & Go tournaments at PokerStars in a fun promotion that sees $1.5 million paid out between February 15 and March 28. Head to the Spin & Go lobby in the PokerStars client and you’ll see there are Tetris® Spin & Go games with buy-ins of $0.25, $1, $2, $5, $10, $25, $50, $100, $250, and $500. They all play out the exact same way as a traditional Spin & Go, meaning they’re three-handed hyper-turbo tournaments where the prize pool is randomly determined before the first hand is dealt. It’s still possible to win up to $1 million in some of these game, but there are a few notable differences. First, the virtual felt is made up of Tetris® blocks, which actually looks pretty cool. Also, the dealer button is now a Tetris® block too, and other blocks fall down the screen. The Tetris® part of the promotion comes in the form of leaderboards. There’s a separate leaderboard for each Tetris® Spin & Go buy-in level, so 10 in total. You need to opt-in and then fire up some Tetris® Spin & Go tournaments. Play your tournaments as you would ordinarily, but do so knowing the aim of the game is to clear lines, just like in Tetris®. The number of lines you clear depends on your Spin & Go multiplier and your finishing position in the tournament. Your level increases each time you clear five lines. This results in you earning even more points so you can climb up your leaderboard faster. The 2021 Guide to PokerStars Spin and Go Poker How Many Lines Do I Clear?  1st2nd3rd 2x432 3x321 Over 3x211 As you can see from the table above, finishing in 1st place in a Tetris® Spin & Go that has a 2x multiplier clears four lines. Just playing a tournament earns you points. How Do You Earn Points? The number of leaderboard points you earn is based on your finishing position and your current level. You start off earning 40 points for clearing one line when you’re at Level 0, but this increases to 840 points if you manage to climb to Level 20, which is the highest level you can achieve. It is possible to earn up to 25,200 points per Tetris® Spin & Go tournament, as you can see in this table. LevelPoints for 1 LinePoints for 2 LinesPoints for 3 LinesPoints four 4 Lines 0401003001,200 1802006002,400 21203009003,600 31604001,2004,800 n=40*(n+1)=100*(n+1)=300*(n+1)=1,200*(n+1) 208402,1006,30025,200 Tetris® Spin & Go Payout Table The leaderboards payout $33,000 every day throughout the promotion making for a combined total of $1,500,000 just for playing Tetris® Spin & Go tournaments. The $0.25, $1, $2, and $5 leaderboard payout the top 100 points earners, so you have a decent chance of walking away with a cash prize. The prizes don’t have any restrictions on them meaning you’re free to do with them as you wish.  $0.25$1$2$5$10$25$50$100$250$500 1$50$150$250$400$500$500$750$1,000$1,500$3,000 2$40$100$200$300$400$400$600$800$1,000  3$30$75$150$250$350$350$500$600$750  4$20$50$100$200$300$300$400$500$500  5$15$25$50$150$250$250$300$400$500  6-10$10$20$40$100$150$150$150$200   11-20$5$10$20$50$100$100$100$100   21-50$5$5$10$25$50$50     51-100$5$5$5$10       Spin & Go Your Way to a PokerStars Sunday Million Seat The Tetris® Playing Field – Avoid Hitting Game Over There’s an extra element to this promotion that you have to be aware of at all times. PokerStars calls it the Playing Field. Just like in a game of Tetris® where it is Game Over when the blocks reach the top of the screen, it can be game over for you if you go on a streak of out of the money finishes! Finishing in first place either improves your Playing Field status or makes zero change to it. Finish in second place, however, and your Playing Field status either stays the same or actually worsens, which is also the case when you finish in third place. Your table, or playing field, is green in color when your Playing Field is in a good state. It turns amber when it is worsening and turns red when you’re in big trouble. Failing to win when your playing field is red could see you reach Game Over which means you cannot earn any more leaderboard points until the next day! The changes to your playing field status depend on your current level.  1st place 2nd place 3rd place   LevelImproveNo ChangeNo ChanceWorsenNo ChangeWorsen  0-1100%0%100%0%100%0%  2-580%20%80%20%50%50%  6-960%40%60%40%40%60%  10-1340%60%40%60%30%70%  14-1720%80%20%80%200%80%  18-2020%80%20%80%10%90%  Get Involved in the Tetris® Spin & Go Promotion With $33,000 waiting to be won every day until March 28 there’s no time to waste if you want to win some free cash. Download PokerStars via PokerNews, enter the bonus code “STARS600” when making your first deposit and PokerStars will match your deposit 100% up to $600. In fact, your first three deposits in a 90-day window are matched 100% up to a combined maximum of $600. All you need to do then is opt-in and fire up some Tetris® Spin & Go tournaments and see if you can pad your bankroll with some of the $1.5 million that’s guaranteed to be won. That and try not to spend the rest of the day humming the famous Tetris® tune! The Stars Group is a majority shareholder in Oddschecker Global Media, the parent company of PokerNews.
แทงบอล บาคทร่า คาสิโน คาสิโนออนไลน์ แทงหวย
แซนด์สมองว่าดัลลัสเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับคาสิโนเท็กซัสหากถูกกฎหมาย
By admin | | 0 Comments |

ดังที่ Vegas Sands กล่าวเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมาพื้นที่ Dallas-Fort Worth จะเป็นสถานที่ปลายทางหลักสำหรับรีสอร์ทคาสิโนหากการพนันได้รับการรับรองในเท็กซัส ในการบรรยายสรุปสั้น ๆ กับผู้สื่อข่าวทีมงานแซนด์สกล่าวว่าดัลลัสจะเป็นสถานที่ที่น่าดึงดูดที่สุดในการสร้างรีสอร์ทเนื่องจากอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวและการประชุมที่แข็งแกร่งรวมถึงอยู่ใกล้กับสนามบินและคาสิโนนอกรัฐ "เราจะดูตลาดเท็กซัสทั้งหมด แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่ดัลลัสเป็นหลักเพราะนั่นคือจุดที่สูญเสียเงินมากที่สุดคือข้ามพรมแดนไปยังโอคลาโฮมา" Andy Abboud รองประธานอาวุโสฝ่ายกิจการรัฐบาลของลาสเวกัสกล่าว แซนด์สรายงานข่าวเช้าดัลลัส "แม้ว่าจะมีอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวที่แข็งแกร่ง แต่เราก็สามารถปรับปรุงได้" Abboud กล่าวว่าทีมงาน Sands มีแผนที่จะสร้างรีสอร์ทในเขตเมืองใหญ่อย่างน้อยสี่แห่งหากการพนันคาสิโนถูกกฎหมายที่นั่น การตระหนักว่าการยกเลิกการห้ามเล่นการพนันของรัฐเป็นขั้นตอนที่หนักหน่วงในเท็กซัสหัวโบราณ Abboud กล่าวว่าสิ่งสำคัญคือต้องเริ่มการสนทนาทันทีเพื่อให้แน่ใจว่าจะประสบความสำเร็จในระยะยาว “ การประชุมทางกฎหมายนี้เกิดขึ้นหรือไม่? เราจะเห็น จะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่? มันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ "เขากล่าวแผนทะเยอทะยานของแซนด์สระบุว่าแรงผลักดันในการนำคาสิโนไปยังเท็กซัสยังคงแข็งแกร่งหลังจากการเสียชีวิตของเชลดอนอเดลสันผู้ก่อตั้งและเจ้าของแซนด์เมื่อเดือนที่แล้วและการต่อต้านจากผู้ว่าการรัฐเท็กซัสแดนแพทริคในสัปดาห์นี้ การแย่งชิงและการแข่งขันระหว่างผู้คนทั้งหมดในเวทีนั้นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันจึงไม่ไปไหน "แพทริคกล่าวเมื่อวันอังคาร "ดังนั้นจึงไม่ใช่ปัญหาที่จะได้เห็นแสงสว่างของวันในเซสชั่นนี้" ในฐานะประธานวุฒิสภาของรัฐที่ปกครองโดย GOP แพทริคมีอำนาจมากเกินไปในการออกกฎหมายที่จะผ่านห้องของเขา Abboud กล่าวว่าเขาหวังที่จะเปลี่ยนใจโดยการเอาชนะผลประโยชน์ที่แข่งขันกันเหล่านี้และรวบรวมพันธมิตรที่มีใจเดียวกันเพื่อเข้าร่วมความพยายามในอีกไม่กี่สัปดาห์และหลายเดือนข้างหน้า “ เขาเป็นคนที่น่าประทับใจมากและเขาก็มีปรัชญาทางการเมืองเป็นของตัวเอง” Abboud กล่าวถึงแพทริค "ฉันเป็นคนมองโลกในแง่ดีและมองโลกในแง่ดีว่าเราจะทำคดีที่น่าสนใจจริงๆ" ในไม่ช้า The Sands จะออกกฎหมาย Abboud กล่าวซึ่งจะพยายามคว่ำการห้ามการพนันในคาสิโนและสร้างกรอบการกำกับดูแลที่กำหนดให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการสร้างคาสิโนที่นั่นเพื่อลงทุนขั้นต่ำอย่างน้อยสองพันล้านดอลลาร์ เขากล่าวว่ากฎหมายดังกล่าวจะอนุญาตให้ชนเผ่าอินเดียนที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางสามเผ่าซึ่งหนึ่งในนั้นดำเนินการคาสิโน Eagle Pass แบบ จำกัด เกมเพื่อเปลี่ยนไปใช้การพนันเต็มรูปแบบ Abboud เพิ่มการสำรวจความคิดเห็นที่แสดงให้เห็นว่าประมวลจะลงคะแนนเพื่อผ่อนคลายข้อ จำกัด การพนันของรัฐหากได้รับโอกาส: "ผู้มีสิทธิเลือกตั้งเป็นหนทางนำหน้านักการเมือง" นอกเหนือจากการผลักดันไปที่คาสิโนแล้วทีมงานมืออาชีพหลายคนยังบอกกับ The Dallas Morning News ว่าพวกเขาได้จัดตั้งรัฐบาลเพื่อทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายในเท็กซัส ความพยายามนี้ได้รับการสนับสนุนจากแฟรนไชส์อาชีพของ North Texas 5 แห่งรวมถึง Dallas Cowboys, Texas Rangers และ Dallas Mavericks Abboud หวังว่าพวกเขาจะสามารถทำงานควบคู่กันได้ กลุ่มพันธมิตรการพนันกีฬาไม่ได้สนับสนุนการผลักดันสู่คาสิโนอย่างเปิดเผย อย่างไรก็ตาม Mark Cuban เจ้าของ Mavericks ได้แสดงการสนับสนุนสำหรับทั้งสองความพยายาม เมื่อวันพุธที่ผ่านมา Abboud ได้ยกเลิกข่าวลือที่ว่าคิวบาสนใจที่จะสร้างคาสิโนของตัวเองในพื้นที่ดัลลัส คิวบาปรากฏตัวในวิดีโอเพื่อพูดคุยกับทีมแซนด์เท็กซัสซึ่งตอนนี้มีผู้ทำการล็อบบี้ 60 คนในการประชุมล่าสุดที่ลาสเวกัส Abboud กล่าวว่าเขาได้พูดคุยกับเจ้าของ Cowboys เจอร์รี่โจนส์และทีมงานมืออาชีพอื่น ๆ ด้วย .
หวยออนไลน์ เล่นหวยออนไลน์ ไพ่ออนไลน์ เว็บ คาสิโน คาสิโน777
เชสเตอร์ประกาศแผนการให้ผู้ชม 5,000 คนเข้าร่วมในเทศกาลเดือนพฤษภาคมด้วยการทดสอบโควิดในสถานที่
By admin | | 0 Comments |


สนามแข่งม้าเชสเตอร์ประกาศแผนการรองรับผู้ชม 5,000 คนในแต่ละวันเพื่อเข้าร่วมเทศกาลเดือนพฤษภาคมด้วยการทดสอบโควิดและการแข่งขันวิ่งขนาดใหญ่เนื่องจากมีเวลามาถึงที่วุ่นวายเพื่อหลีกเลี่ยงฝูงชน โปรแกรมทั้งหมดของปีที่แล้วที่ทำที่ประตูหลังต้องได้รับการอนุมัติจาก BHA และรวมถึงโปรโตคอลของรัฐบาลโดย Marcus Townend สำหรับ Daily Mail เผยแพร่: 16:46 EST, 15 กุมภาพันธ์ 2021 | อัปเดต: 17:01 น. EST 15 กุมภาพันธ์ 2021 เชสเตอร์ประกาศแผนการที่จะอนุญาตให้ผู้ชม 5,000 คนเข้าร่วมการประชุมในเดือนพฤษภาคมและผู้อ่านแต่ละคนจะมีการทดสอบโควิดในสถานที่ ข้อเสนอนี้จะเห็นการทดสอบการไหลต่อชั่วโมง 1,800 ครั้งที่ดำเนินการทุกชั่วโมงในสามไซต์ที่แตกต่างกันในหลักสูตรโดยการแข่งรถกำหนดเวลาที่ฉันมาถึงดังนั้นจึงไม่แออัด รายการเชสเตอร์ทั้งหมดของปีที่แล้วจัดขึ้นที่ประตูปิด แทร็กระบุว่าจะไม่สามารถสร้างอุปกรณ์บนเวทีได้ในปีนี้หากไม่มีการเปลี่ยนอุปกรณ์ เชสเตอร์วางแผนที่จะมีการแข่งขัน 5,000 ครั้งต่อวันในการประชุมที่มีชื่อเสียงของ Richard Thomas ผู้บริหาร Richard Thomas กล่าวว่าสิ่งใดก็ตามที่มีผู้ชมน้อยกว่า 5,000 คนหมายความว่าวันแข่งขันจะเสียเงินและข้อเสนอนี้อาจเป็นหนทางหนึ่งในการเพิ่มความเร็วให้กับผู้ชมเนื่องจากรัฐบาลเริ่มก้าวข้ามข้อ จำกัด โทมัสซึ่งรับทราบแผนควรได้รับการอนุมัติจาก BHA และรวมถึงโปรโตคอลของรัฐบาลกล่าวว่า: 'นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เราจะพูดคุยกับหน่วยงานในพื้นที่มากขึ้นและหวังว่าจะได้พูดคุยกับรัฐบาล ในขณะเดียวกันโค้ชกอร์ดอนเอลเลียตตัดสินใจว่าเดลต้าเวิร์คได้รับบาดเจ็บในเชลเท่นแฮมโกลด์คัพซึ่งเขาทำสำเร็จเมื่อห้าปีที่แล้ว Allmankind of Dan Skelton ยังคงอยู่ที่ 8 -1 สำหรับ Chase Novice 'Chase หลังจากให้ Sky Pirate 3lb และยิงไกล 17 หลาที่ Kingmaker Novices' Chase ใน Warwick แบ่งปันหรือแสดงความคิดเห็นในบทความนี้:.
คาสิโน888 คาสิโน88 เกม คาสิโน เกมส์ คาสิโน ts911 คาสิโน ออนไลน์
Massachusetts casinos not crossing the lifted 25% capacity limit
By admin | | 0 Comments |

The Gaming Commission will impose a maximum allowable capacity of 40% for all licensees M assachusetts casinos have been free since last Monday of the requirement that they limit occupancy to no more than 25 percent, but none of the three properties had crossed that threshold as of Thursday morning, gaming regulators said. The Massachusetts Gaming Commission heard an update Thursday from Investigations and Enforcement Bureau (IEB) Director Loretta Lillios, who told commissioners that the revocation of Gov. Charlie Baker’s 25 percent restriction effectively means Plainridge Park Casino, MGM Springfield and Encore Boston Harbor will go back to using the formula the commission adopted in June to determine their maximum capacity, SHNS reports. Lillios said the formula, which takes into account the number of active gaming positions, the approved capacity of non-gaming parts of the casinos, and the number of employees, would allow at least one of the properties to go above the 40 percent level, but that the commission is going to impose a maximum allowable capacity of 40 percent for all licensees in keeping with the restriction Baker imposed on many other businesses. Bruce Band, assistant director of the IEB, said that as of Thursday morning “nobody’s gone over the 25 percent” threshold. While the 25 percent capacity limit was in place, Lillios and Band regularly updated the commission and said none of the three licensees even bumped up against 25 percent capacity. Band said the closest any casino came to 25 percent capacity was when “they have a car giveaway or something like that.” The increase in allowable capacity, Lillios said, means that at least some of the licensees will be bringing some employees back from furlough. She said that Encore Boston Harbor has already reopened its hotel and MGM Springfield anticipates reopening its hotel on a limited basis next month. .
หวยออนไลน์ เล่นหวยออนไลน์ ไพ่ออนไลน์ เว็บ คาสิโน คาสิโน777
Robin Goodfellow’s Racing Tips: Best bets for Tuesday, February 16
By admin | | 0 Comments |


Robin Goodfellow's Racing Tips: Best bets for Tuesday, February 16By Sam Turner For The Daily Mail Published: 17:39 EST, 15 February 2021 | Updated: 17:40 EST, 15 February 2021 Sportsmail's racing expert Robin Goodfellow dishes out his latest tips for meetings at Catterick, Kempton, Carlisle and Newcastle.  Sportsmail's racing expert Robin Goodfellow dishes out his tips for Tuesday's meetingsCATTERICK ROBIN GOODFELLOW 12.45 Anightinlambourn1.15 Jack Valentine1.45 Wild Polly2.15 Schiehallion Munro2.45 Maskada3.15 Wishing And Hoping3.45 Nothin To Ask GIMCRACK12.45 Velasco1.15 O’Hanrahan Bridge1.45 Hudson Yard2.15 Who’s In The Box2.45 Maskada3.15 Wishing And Hoping3.45 Mexico KEMPTON ROBIN GOODFELLOW 1.55 Diligent Harry2.25 Merry Secret (nap)2.55 Trixie Waterbury3.25 Colour Of Light3.55 Aureum4.25 Zarafshan4.55 Mack The Knife (nb) GIMCRACK1.55 Diligent Harry (nb)2.25 Merry Secret2.55 Trixie Waterbury3.25 Kestenna3.55 Rogue Tide4.25 Starczewski4.55 Mack The Knife NEWMARKET – 6.30 Power of States (nb): 7.00 SAMMARR (nap). CARLISLE ROBIN GOODFELLOW12.30 Hart Of Steel1.00 Highland Hunter1.35 Castle Rushen2.05 Dreams Of Home2.35 Sigurd3.05 Crack Du Ninian3.35 Pistol Park4.05 Haute Estime GIMCRACK12.30 Hart Of Steel1.00 Highland Hunter1.35 Castle Rushen2.05 Dreams Of Home2.35 Sigurd3.05 Crack Du Ninian3.35 Darling Alko4.05 Gazwah NEWCASTLE ROBIN GOODFELLOW 4.40 Alpha Theta5.10 Arabic Welcome5.40 Flyin’ High6.10 Blue Moonrise6.40 Chosen World7.10 Spartan Fighter7.40 Sound Reason GIMCRACK 4.40 King Of The South5.10 Arabic Welcome5.40 Flyin’ High6.10 Jacattack6.40 Chosen World7.10 Spartan Fighter7.40 Sound Reason NORTHERNER – 4.40 Alpha Theta (nb); 7.40 Sound Reason (nap). Advertisement Share or comment on this article: .
คาสิโน888 คาสิโน88 เกม คาสิโน เกมส์ คาสิโน ts911 คาสิโน ออนไลน์
Criticisms of Michael Slepian’s Stanford study on poker tells and hand movements (published 2015)
By admin | | 0 Comments |

Some places the study was featured. The following is reposted from a 2015 piece I wrote for Bluff magazine. It was originally located at this URL but has become unavailable due to Bluff going out of business. I saw this study mentioned recently in Maria Konnikova’s book ‘The Biggest Bluff’ and was reminded about this piece and noticed it was offline, so I wanted to share it again. A few notes on this piece: The original title below and was more negative-sounding than I liked; Bluff chose it. Also, if I could rewrite this piece now, I’d probably choose less negative-sounding phrasing in some places.  Regardless of the exact factors that might be at work in the found correlation, I realize it’s scientifically interesting that a significant correlation was found. But I also think it’s possible to draw simplistic and wrong conclusions from the study, and my piece hopefully gives more context about the factors that might be at work. Image on left taken from Michael Slepian’s media page. The Slepian Study on Betting Motions Doesn’t Pass Muster A 2013 study¹ conducted at Stanford University by graduate student Michael Slepian and associates found a correlation between the “smoothness” of a betting motion and the strength of the bettor’s hand. In a nutshell, there was a positive correlation found between betting motions perceived as “smooth” and “confident” and strong hands. The quality of the betting motions was judged by having experiment participants watch short clips of players making bets (taken from the 2009 WSOP Main Event) and estimate the hand strength of those bets. This experiment has gotten a lot of press over the last couple years. I first heard about it on NPR. Since, I’ve seen it referenced in poker blogs and articles and in a few mainstream news articles. I still occasionally hear people talk about it at the table when I play. I’ve had friends and family members reference it and send me links to it. It’s kind of weird how much attention it received, considering the tons of interesting studies that are constantly being done, but I guess it can be chalked up to the mystique and “sexiness” of poker tells. The article had more than casual interest for me. I’m a former professional poker player and the author of two books on poker behavior: Reading Poker Tells and Verbal Poker Tells. I’ve been asked quite a few times about my opinion on this study, and I’ve been meaning to look at the study more closely and write up my thoughts for a while. In this article, I’ll give some criticisms of the study and some suggestions for how this study (and similar studies) could be done better. This isn’t to denigrate the work of the experiment’s designers. I think this is an interesting study, and I hope it will encourage similar studies using poker as a means to study human behavior. But I do think it was flawed in a few ways, and it could be improved in many ways. That’s not to say that I think their conclusion is wrong; in fact, in my own experience, I think their conclusion is correct. I do, however, think it’s a very weak general correlation and will only be practically useful if you have a player-specific behavioral baseline. My main point is that this study is not enough, on its own, to cause us to be confident about the conclusion. I’ll give a few reasons for why I think the study is flawed, but the primary underlying reason is a common one for studies involving poker: the study’s organizers just don’t know enough about how poker works. I’ve read about several experiments involving poker where the organizers were very ignorant about some basic aspects of poker, and this affected the way the tests were set up and the conclusions that were reached (and this probably applies not just to poker-related studies but to many studies that involve an activity that requires a lot of experience to understand well). Poker can seem deceptively simple to people first learning it, and even to people who have played it for decades. Many bad players lose money at poker while believing that they’re good, or even great players. In the same way, experiment designers may falsely believe they understand the factors involved in a poker hand, while being far off the mark. Here are the flaws, as I see them, in this study: 1. The experimenters refer to all WSOP entrants as ‘professional poker players.’ This first mistake wouldn’t directly affect the experiment, but it does point to a basic misunderstanding of poker and the World Series of Poker, which might indirectly affect other aspects of the experiment and its conclusions. Here are a couple examples of this from the study: The World Series of Poker (WSOP), originating in 1970, brings together professional poker players every year (from the study’s supplemental materials) These findings are notable because the players in the stimulus clips were highly expert professionals competing in the high-stakes WSOP tournament. The WSOP Main Event is open to anyone and most entrants are far from being professional poker players. Categorizing someone’s poker skill can be difficult and subjective, but Kevin Mathers, a long-time poker industry worker, estimates that only 20% of WSOP Main Event entrants are professional (or professional-level) players. This also weakens the conclusion that the results are impressive due to the players analyzed being professional-level. While the correlation found in this experiment is still interesting, it is somewhat expected that amateur players would have behavioral inconsistencies. I’d be confident in predicting that a similar study done on only video clips of bets made by professional poker players would not find such a clear correlation. 2. Hand strength is based on comparing players’ hands This is a line from the study that explains their methodology for categorizing a player’s hand as ‘weak’ or ‘strong’: Each player’s objective likelihood of winning during the bet was known (WSOP displays these statistics on-screen; however, we kept this information from participants by obscuring part of the screen). They relied on the on-screen percentage graphics, which are displayed beside a player’s hand graphics in the broadcast. These graphics show the likelihood of a player’s hand winning; it does this by comparing it to the other players’ known hands. This makes it an illogical way to categorize whether a player believes he is betting a weak or strong hand. If this isn’t clear, here’s a quick example to make my point: A player has QQ and makes an all-in bet on a turn board of Q-10-10-8. Most people would say that this player has a strong hand and has every reason to believe he has a strong hand. But, if his opponent had 10-10, the player with Q-Q would have a 2.27% chance of winning with one card to come. According to this methodology, the player with the Q-Q would be judged as having a weak hand; if the test participants categorized that bet as representing a strong hand, they would be wrong. It’s not stated in the study or the supplemental materials if the experimenters accounted for such obvious cases of how using the percentage graphics might skew the results. It’s also not stated how the experimenters would handle river (last-round) bets, when one hand has a 100 percent winning percentage and the losing hand has 0 percent (the only exception would be a tie). It’s admittedly difficult to come up with hard-and-fast rules for categorizing hand strength for the purposes of such an experiment. As someone who has thought more than most about this problem, for the purpose of analyzing and categorizing poker tells, I know it’s a difficult task. But using the known percentages of one hand beating another known hand is clearly a flawed approach. The optimal approach would probably be to come up with a system that pits a poker hand against a logical hand range, considering the situation, or even a random hand range, and uses that percentage-of-winning to rank the player’s hand strength. If this resulted in too much hand-strength ambiguity, the experiment designers could throw out all hands where the hand strength fell within a certain medium-strength range. Such an approach would make it more likely that only strong hand bets and weak hand bets were being used and, equally important for an experiment like this, that the player believed he or she was betting either a strong or weak hand. 3. Situational factors were not used to categorize betting motions When considering poker-related behavior, situations are very important. A small continuation-bet on the flop is different in many ways from an all-in bet on the river. One way they are different: a small bet is unlikely to cause stress in the bettor, even if the bettor has a weak hand. Also, a player making a bet on an early round has a chance for improving his hand; whereas a player betting on the river has no chance to improve his hand. When a player bets on the river, he will almost always know whether he is bluffing or value-betting; this is often not the case on earlier rounds, when hand strength is more ambiguous and undefined. This experiment had no system for selecting the bets they chose for inclusion in the study. The usability of the clips was apparently based only on whether the clip meant certain visual needs of the experiment: i.e., did the footage show the entirety of the betting action and did it show the required amount of the bettor’s body? From the study: Research assistants, blind to experimental hypotheses, extracted each usable video in each installment, and in total extracted 22 videos (a standard number of stimuli for such studies; Ambady & Rosenthal, 1993) for Study 2 in the main text. Study 1 videos required a single player be in the frame from the chest-up, allowing for whole-body, face-only, and arms-only videos to be created by cropping the videos. These videos were therefore more rare, and the research assistants only acquired 20 such videos. The fact that clips were chosen only based on what they showed is not necessarily a problem. If a hand can be accurately categorized as strong or weak, then it doesn’t necessarily matter when during a hand it occurred. If there is a correlation between perceived betting motion quality and hand strength, then it will probably make itself known no matter the context of the bet. Choosing bets only from specific situations would have made the experiment stronger and probably would have led to more definite conclusions. It could also help address the problem of categorizing hand strength. For example, if the experiment designers had only considered bets above a certain size that had occurred on the river (when all cards are out and there are no draws or semi-bluffs to be made), then that would result in polarized hand strengths (i.e., these bets would be very likely to be made with either strong or weak hands). Also, the experiment’s method for picking clips sounds like it could theoretically result in all strong-hand bets being picked, or all weak-hand bets being picked. There is nothing in the experiment description that requires a certain amount of weak hands or strong hands. This is not in itself bad, but could affect the experiment in unforeseen ways. For example, if most of the betting motion clips chosen were taken from players betting strong hands (which would not be surprising, as most significant bets, especially post-flop, are for value), then this could introduce some unforeseen bias into the experiment. One way this might happen: when a video clip shows only the betting motion (and not, for example, the bettor’s entire torso or just the face, as were shown to some study groups), this focus might emphasize the bet in the viewer’s mind and make the bet seem stronger. And if most of the hands-only betting clips were of strong-hand bets (and I…
1 2 3 86