“การเดิมพันอีสปอร์ตในเม็กซิโกอาจเพิ่มขึ้น 20% ในห้าปีข้างหน้า”
ตามที่ Eduardo Peláezผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ออนไลน์ของ Strendus ประเทศเม็กซิโกมีนักเดิมพัน eSports อยู่ 2 ประเภท ได้แก่ ผู้ที่มาจากชุมชน "เกมเมอร์" และผู้ที่ชื่นชอบกีฬาแบบดั้งเดิมที่กำลังมองหาตัวเลือกความบันเทิงใหม่ ๆ "ในเม็กซิโกอุตสาหกรรมการพนัน eSports ยังคงเป็นช่องเฉพาะสำหรับเกมเช่น League of Legends, Rainbow Six หรือ Counter-Strike ซึ่งประกอบด้วยผู้คนจากชุมชนที่รู้กฎและเชี่ยวชาญภาษา" Peláezกล่าวกับสำนักข่าวท้องถิ่น EFE . ผู้เชี่ยวชาญของ Strendus อธิบายว่า 'นักพนันนักพนัน' เป็นผู้ใหญ่อายุระหว่าง 18 ถึง 25 ปีในทางตรงกันข้ามกับนักพนันกีฬาทั่วไปซึ่งมักจะอยู่ระหว่าง 18 ถึง 35 ปี "เกมยอดนิยมสำหรับผู้เล่น Strendus คือ FIFA และ 2K (อิงจากวิดีโอเกม NBA) ตามด้วย League of Legends การแข่งขัน FIFA … Continue reading "“การเดิมพันอีสปอร์ตในเม็กซิโกอาจเพิ่มขึ้น 20% ในห้าปีข้างหน้า”"

ตามที่ Eduardo Peláezผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ออนไลน์ของ Strendus ประเทศเม็กซิโกมีนักเดิมพัน eSports อยู่ 2 ประเภท ได้แก่ ผู้ที่มาจากชุมชน "เกมเมอร์" และผู้ที่ชื่นชอบกีฬาแบบดั้งเดิมที่กำลังมองหาตัวเลือกความบันเทิงใหม่ ๆ "ในเม็กซิโกอุตสาหกรรมการพนัน eSports ยังคงเป็นช่องเฉพาะสำหรับเกมเช่น League of Legends, Rainbow Six หรือ Counter-Strike ซึ่งประกอบด้วยผู้คนจากชุมชนที่รู้กฎและเชี่ยวชาญภาษา" Peláezกล่าวกับสำนักข่าวท้องถิ่น EFE . ผู้เชี่ยวชาญของ Strendus อธิบายว่า 'นักพนันนักพนัน' เป็นผู้ใหญ่อายุระหว่าง 18 ถึง 25 ปีในทางตรงกันข้ามกับนักพนันกีฬาทั่วไปซึ่งมักจะอยู่ระหว่าง 18 ถึง 35 ปี "เกมยอดนิยมสำหรับผู้เล่น Strendus คือ FIFA และ 2K (อิงจากวิดีโอเกม NBA) ตามด้วย League of Legends การแข่งขัน FIFA ได้รับการเดิมพันมากกว่าเกมอื่น ๆ สามถึงสี่เท่าฉันคิดว่านั่นเป็นเพราะความนิยมของฟุตบอล" เขาอธิบายแล้ว. จากข้อมูลของPeláezตัวเลขแสดงให้เห็นว่าผู้เล่น eSports ทำการตัดสินใจด้วยความกระตือรือร้นอย่างมีเหตุผลเมื่อเลือกเดิมพัน - พวกเขาไม่ต้องการชนะเงิน แต่เพื่อความสนุกสนาน เขาเสริมว่าในเม็กซิโกนักเดิมพันชอบที่จะใช้จ่ายเงินของพวกเขาในลีกสำคัญที่ตั้งอยู่ในภูมิภาคที่พัฒนาแล้วมากกว่าในแง่ของ eSports เช่นเอเชียและยุโรปมากกว่าการแข่งขันในท้องถิ่นหรือในละตินอเมริกา อย่างไรก็ตามนักสถิติยังกล่าวด้วยว่าการเดิมพัน eSports นั้นมีน้อยกว่า 1% ของผลกำไรของ Strendus ในปี 2020 เนื่องจากมีผู้เล่นมากกว่า 55 ล้านคนที่ใช้เงินไปกับการพนันประเภทนี้พวกเขายังคง `` น้อยมาก '' “ กีฬาห้าอันดับแรกของ Strendus คือฟุตบอลและเกมยอดนิยมสี่เกมในสหรัฐอเมริกา ได้แก่ บาสเกตบอล NBA เบสบอล MLB อเมริกันฟุตบอล NFL และฮ็อกกี้น้ำแข็ง NHL” เขากล่าว Peláezยอมรับว่าการระงับการแข่งขันกีฬาเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 ส่งผลให้การพนัน eSports เติบโตขึ้น 200% แต่เมื่อกีฬาแบบดั้งเดิมกลับมาเล่นอีกครั้งความต้องการอีสปอร์ตก็ลดลงและสูงกว่าระดับก่อนการระบาดถึงสองเท่า สำหรับ eLiga MX การแข่งขัน FIFA ที่จัดโดยฟุตบอลเม็กซิกันมีเพียง 10% ของนักเดิมพันแบบดั้งเดิมที่หันมาสนใจการแข่งขัน .
หวยออนไลน์ เล่นหวยออนไลน์ ไพ่ออนไลน์ เว็บ คาสิโน คาสิโน777

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *